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アバゴーラ No.565 タイプ:みず/いわ 特性1:ハードロック(効果抜群の技のダメージが3/4になる) 特性2:がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:すいすい(天気が『あめ』の時、『すばやさ』が2倍になる。) ※2011/7/17現在未解禁 体重:81.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 アバゴーラ 74 108 133 83 65 32 ハードロック/がんじょう ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- ※:とくせい「ハードロック」の場合、弱点タイプの技の威力を3/4にできる。 鈍足であるものの、とくせい「ハードロック」と「がんじょう」により、ある程度の行動回数は確保される。 両刀向きの種族値であるため、仮想敵を定めれば対応できる範囲は広い。 技が豊富であり、タイプ一致である「ストーンエッジ」・「げんしのちから」や「たきのぼり」・「アクアジェット」・「ハイドロポンプ」のほか、「じしん」、「かみくだく」、「きあいだま」など色々なタイプの技を習得できるので広い範囲に抜群を取ることが可能。 積み技も「のろい」・「てっぺき」・「からをやぶる」・「ロックカット」と、火力を上げたり、耐久を上げたり、すばやさを上げたりと自由自在で、調整次第で多彩な動きができる。 天候技も「すなあらし」・「あめふらし」と2天候を使えるので、相手のPTに応じて使い分けることができる。 反面、弱点が豊富で、火力がいまいちな部分があるため、そこにどう対応していくかが鍵になる。 アバゴーラ 統一を組む上で注意したい点 型一例 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 統一を組む上で注意したい点 まず何よりも4倍弱点である草タイプには注意が必要。 「ハードロック」では、耐久に努力値を相当振らないと耐えられず、タイプ一致になると振っても耐えられない場合が多い。 リンドの実を持たせても貫通する場合があるので、事前にダメージ計算はしっかりしておくこと。 草対策には素直に「がんじょう」を使うのが無難である。 物理防御に関しては、「ハードロック」にするだけでタイプ一致弱点でも1発は耐えるほどの硬さを誇るが、逆に特殊防御はかなり脆いので砂嵐での補助はしておきたい。 また、「がんじょう」は強力な特性である反面、ステロやまきびし、相手のねこだましや死に際の先制技等で潰される可能性もあるため、「がんじょう」に頼りすぎると危険である。 型一例 特性:がんじょう 性格:ようき 努力値:HP252 防御6 素早さ252 持ち物:さらさらいわ 確定技:すなあらし/はたきおとす 選択技:ねっとう/のしかかり/がんせきふうじ/じならし/うちおとす/あまごい 主に控えの特殊耐久を上げること、対戦相手への妨害が目的。 特性が「がんじょう」である理由は、相手の攻撃により一撃で落とされる場合を避けるための保険。 同時に、落としやすくなることで後続の砂嵐による恩恵を伸ばすことが可能である。 「ハードロック」でも問題はないが、砂嵐をできなかった場合に後続の負担が重くなるのでそこは各自判断していただきたい。 砂嵐の天候になることで脆い特殊防御面の補助を担うと同時に、相手の襷・頑丈を潰せる。 はたきおとすは、スカーフやはちまき・珠といった相手の抜き性能を落とすこと及び、ラムなどの補助アイテムや半減実・残飯・オボンといった確定数をずらす持ち物を潰す目的もある。 選択技にはダメージよりも「じならし」や「がんせきふうじ」といった技で相手のすばやさを下げる技を推奨する。 これにより、後続で「からをやぶる」を使った場合に抜ける範囲を広げることが可能。 また、相手のすばやさを1段階下げた状態で、最速アバゴーラは「最速75族」まで抜くことができる。 「ねっとう」や「のしかかり」は状態異常を狙いたい時に。(ただし運に左右される) あまごいは、夢特性が解禁された場合は「すいすい」への補助になる。 現状では火力の底上げ程度の意識で。 覚える技 レベルアップ プロトーガ アバゴーラ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 がまん 1 - ノーマル 物理 10 1 1 からにこもる - - みず 変化 40 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 1 ころがる 30 90 いわ 物理 20 5 5 ころがる 30 90 いわ 物理 20 8 8 かみつく 60 100 あく 物理 25 11 11 まもる - - ノーマル 変化 10 15 15 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 18 18 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 21 21 かみくだく 80 100 あく 物理 15 25 25 ワイドガード - - いわ 変化 10 28 28 しおみず 65 100 みず 特殊 10 31 31 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 35 35 のろい - - ゴースト 変化 10 38 40 からをやぶる - - ノーマル 変化 15 41 45 アクアテール 90 90 みず 物理 10 45 51 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 48 56 あまごい - - みず 変化 5 51 61 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 てっぺき - - はがね 変化 15 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 うずしお 35 85 みず 特殊 15 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 がまん 1 - ノーマル 物理 10 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中3 孵化歩数 7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 Lv.37でアバゴーラ 遺伝経路 じたばた :クラブ(L45&卵)/ワニノコ(L22)/ヒンバス(L30)/オタマロ(L34)/ゼニガメ(卵)など はたきおとす :ヘイガニ(L26)/スコルピ(L6)/クラブ(卵)など てっぺき :パールル(L1)/ゼニガメ(L34)/アノプス(卵)など
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アバゴーラ No.565 タイプ:みず/いわ 特性:ハードロック(効果抜群のとき威力を弱める) がんじょう(一撃で倒されない) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:81.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 水棲古代生物 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アバゴーラ 74 108 133 83 65 32 ジーランス 100 90 130 45 65 55 オムスター 70 60 125 115 70 55 カブトプス 60 115 105 65 70 80 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- からをやぶる+両刀で非常に受けづらいポケモン タネマシンガンには注意。 4倍ダメージ、がんじょう突破、特殊技と非常に辛い。 ↑タネマシンガンって特殊技だったけ?? アバゴーラ殻破りガチ両刀型 フォーカス重火力両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 殻破りガチ両刀型 性格:むじゃき、せっかち 特性:がんじょう 努力値:攻撃特攻調整 素早さ252 持ち物:ラムのみ/メンタルハーブ 確定技:なみのり/からをやぶる 選択技:いわなだれ/アクアジェット/じしん/れいとうビーム/きあいだま 初手からをやぶる なみのり れいとうビーム じしん からをやぶる にしておけばだいたいのポケモンに対して等倍以上取れる 特攻は殻を破るれいとうビームでボーマンダ確1調整ぐらいが良いだろう ↑なみのりをハイポン、いわなだれをロクブラ、エッジぐらいにしないと火力なくないか フォーカス重火力両刀型 性格:のんき 特性:ハードロック 努力値:HP252 防御252 特攻6 持ち物:フォーカスレンズ 確定技:ストーンエッジ/ハイドロポンプ 選択技:じしん/ふぶき/きあいだま/アクアジェット/てっぺき/すなあらし エッジとハイドロを一致で撃てる上にサブでふぶきも撃てる事に注目した型。最速でからをやぶってもどうせ116族までしか抜けないので開き直って物理を受けつつ高威力技で攻撃する。6振りでもふぶきでマンダは確1、ガブは超高乱数1(93,8%) からをやぶっていざ攻撃したら外れて何も出来ずに落とされる糞外しに悩まされている人はこっちをどうぞ。 サンプル 性格:のんき 特性:ハードロック 努力値:HP252 攻撃16 防御118 特防124 持ち物:フォーカスレンズ 技:エッジ/じしん/ふぶき/アクアジェット 特攻無振りで無振りガブリアス(HP実値183)をふぶきで高乱数1 180180184184188188192192196196200200204204208212 ガブが鉢巻かついじっぱりでも地震、逆鱗ともに確2なのでアクジェと合わせて倒せる。 ※参考1:特攻に20振るとふぶきで確1にできる。 ※参考2:攻撃特攻個体値がともに10以上なら吹雪アクジェで確殺できる。 特防124振りで殻破り後スカーフガブ抜き調整パルシェン(A252 S200 C58)のハイドロを確3 76 76 78 78 79 81 81 82 82 84 85 85 87 87 88 90 エッジで確2なので落とせる。 攻撃16振りで殻を破った後のパルシェン(HP実値125)をエッジ→アクジェで確殺 エッジ 114 114 116 116 120 120 120 122 122 126 126 128 128 132 132 134 アクジェ 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 この振り型ならば礫持ちを除いて交代から安定してパルシェンを受けられる。 ※参考:攻撃個体値が27以下だと乱数がぐっと下がるが27あればエッジで最低乱数を引かない限り落とせる。 ちなみに特化ウルガモスの1舞さざめきを高乱数で耐える。おくびょうなら確2 154 156 159 160 162 163 166 168 169 171 172 175 177 178 180 183 こっちのエッジはヨロギでも確1 防御118振りで無補正テラキオンのせいなるつるぎが確3 76 76 76 78 78 81 81 81 82 82 85 85 85 87 87 90 インファイトは6.7割りほど持ってかれる確2 こちらの攻撃はせいなるつるぎを食らったなら地震で確2、インファイトなら地震→アクジェで確殺なので勝てる。(両方もたれてつるぎ→インファとやられると厳しいが) ちなみに相手にする事は無いと思うが参考までに 無振りシャンデラ(HP実値135)を16振りエッジで最低乱数を引かなければ落とせる。 134 138 138 140 144 144 146 146 150 150 152 152 156 156 158 162 相手のシャドボはほぼ確2 ↑範囲広げるためかは知らんがじしんの有用性を教えてくれ テラキオンに限って言えばテラキオンの防御と特防の値は同じだから 不一致地震よりも一致ドロポン(テラキに対し無振りでも確1)やきあいだまの方が威力は上だしフォーカスの恩恵も受ける ちなみにHPグロスに対しA16振りじしんで68~80ダメージで無振りドロポンだと64~76でさして変わらない さらに付け加えるとガブ抜きパルシェンは殻を破っていよういまいが無振りきあいだまで確1 そう考えるとAに振る必要があるのかも微妙になってくる (シャンデラに関しては30振らないとドロポンで確1にできないのでA16の方が効率は良い) テラキオンに対しドロポンが確1きあいだまが確2 無振りパルシェンに対しドロポンが確3できあいだま確1 範囲はきあいだまの方が広い ただ等倍相手に対する威力はドロポンの方が安定してる ↑まああくまでサンプルなので・・・ 一応地震採用の理由は攻撃範囲を広げる(特化サンダースの10万を耐えて地震→アクジェで落とせたり、エンペに撃ってみたり)ってのと後はフォーカスとはいえ最低1つは命中安定の高威力技がほしかったってのがあります。交代時にはフォーカス補正が掛からないので命中不安定技しかないと肝心なときに外れたりするのでそれを回避するために入れてます。 エンペに対抗するためならきあいだまでいいしきあいだまなら受けに来たナットレイに気休め程度ながら傷を負わせる事もできるのできあいだまでもいいとは思いますが。 覚える技 レベルアップ プロトーガ アバゴーラ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 がまん 1 - ノーマル 物理 10 1 1 からにこもる - - みず 変化 40 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 1 ころがる 30 90 いわ 物理 20 5 5 ころがる 30 90 いわ 物理 20 8 8 かみつく 60 100 あく 物理 25 11 11 まもる - - ノーマル 変化 10 15 15 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 18 18 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 21 21 かみくだく 80 100 あく 物理 15 25 25 ワイドガード - - いわ 変化 10 28 28 しおみず 65 100 みず 特殊 10 31 31 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 35 35 のろい - - ゴースト 変化 10 38 40 からをやぶる - - ノーマル 変化 15 41 45 アクアテール 90 90 みず 物理 10 45 51 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 48 56 あまごい - - みず 変化 5 51 61 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 てっぺき - - はがね 変化 15 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 うずしお 35 85 みず 特殊 15 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 がまん 1 - ノーマル 物理 10 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中3 孵化歩数 7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 Lv.37でアバゴーラ 遺伝経路
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該当する項目が複数あります。 このページでは複数項目をまとめて表示していますが、個別に見ることも可能です。 ジェネラル(カイザーナックル) → 個別項目 ジェネラルズ → 個別項目 ジェネラル(ロックマンX) → 個別項目 未分類大会情報 [編集] ジェネラル(カイザーナックル) 「クックックッ・・ 遂にここまで昇ってきたか。」 名前:ジェネラル 格闘スタイル:データなし 生年月日:データなし 出身地:? 星座:獅子座 血液型:B型 性格:冷静沈着、人の上に立つ資格をすべて兼ね備えているかのように、常に自信に満ちあふれている 欠点:どんな状況下においても“午後のお茶の時間”だけはとる(これさえなきゃいいんだけどね) 趣味:午後のお茶の時間をゆっくり楽しむ 嫌いなもの:午後のお茶のくつろいだひとときを邪魔されること CV:STEVE YAMASHITA (※「データなし」「?」「(これさえなきゃ~)」はゲーム雑誌『スーパーゲーマーズ』94年12月号に書かれてあった原文ママ) 「その勝利への執念に敬意を表し、この私自らが相手をしてやろう。」 『カイザーナックル』の隠しボス。 とある秘密組織に所属する軍人で、目のあたりに傷がある白人男性。このゲームの格闘大会を開催した主催者である。 どんな戦場からも仲間を連れて帰ってきてその目で見られたら誰一人として生きている者はいないと、傭兵達は尊敬と崇拝と恐れを込め、 「エビルアイズジェネラル(Evil Eye’s General = 邪眼の将軍)」と彼を呼ぶ… …というようなストーリーが当時の雑誌(『スーパーゲーマーズ』94年12月号、同書52-53Pに『カイザーナックル』の記事が掲載)に載っており、 上記のプロフィールや必殺技の名前も1WAY&3WAY=「残像飛ばし(直線と3方向)」、ワープ=「テレポート技」と紹介されていたのだが、 ゲーム本編では特に言われていない。まあ格ゲーのボスキャラはベガ筆頭にそういうのが大半なのだが。 イラストも中ボス2人共々公開されていなかったが、イーグレットIIミニに『カイザーナックル』の移植が決定した際に、 結城信輝氏の Twitter で当時のイラストが公開された。 言うまでもないが、レプリフォースの最高司令官とは関係無い。 そもそも「ジェネラル」とは「将軍」を意味する一般名詞なので、他のキャラと名前が重複する事も珍しくないだろう。 このジェネラルも、おそらく本名では無く、前述の「エビルアイズジェネラル」を略したコードネームかニックネームのようなものと考えられる。 + 原作のジェネラル参考動画 未だに最強のラスボスなジェネラル 非常に分かりやすいプレイヤー操作での強さ TASとは感心しませんな 何このヤムチャ視点 格闘ゲーム史上最強のラスボスとして名を挙げられる事が多い (なお「一定条件クリアしないと出ないなら隠しボスでは?」と言われる事もあるが、 少なくとも上記の『スーパーゲーマーズ』の記事では「最強のラストボス ジェネラル」と書かれていた)。 初心者はおろか上級者ですらも倒せず、前述の記事には「はっきり言って打つ手がない。」「(タイトーの方でも難易度下げを検討しており)ぜひOKしてもらいたいものだ。」と弱気な事が書かれており、 終いにはゲーメストまでもが攻略を放棄してしまい、 「気合いで何とか……」「今後の格ゲーにこんなラスボスが出ませんように」とまで書かれるに至った。 待っていれば隙なしの技で攻められ、攻めれば鉄壁の守りで潰されると言う、SNKボスすらもびっくりの犯罪的なアルゴリズムと超反応を誇る。 また移動スピードなど、基本性能の高さに加え以下の反則的な技も持つ。 + ジェネラルの強い要素 1・自分と同サイズの分身を飛び道具として撃ち出す【残像飛ばし(3方向)】 (ジェネラルが技名を特に言わず、ボスキャラのためインストカードにも載っていないので通称3wayショットと呼ばれた。 同時に3方向・発射前後の隙も小さく(発生7F)・飛び道具相殺一方的に勝ち・画面端まで届く。 斜めの飛び道具で対空もほぼ完璧、例え先読みで避けられても全く隙がなく、余裕でガードが間に合う。 また、背後密着から撃たれるとガード出来ない場合がある。 一部では3方向に飛ぶ溜め無しスキ無し覇王翔吼拳などと形容される) 2・反撃不可能の三段スライディング(通常技) (速度がとんでもなく早くて見てから反応出来ず(発生3F!)、終了直後の隙が全くないので、即座に次の技が出せる。 通常技なので削りこそないもののスライディングをガード後ジェネラルがフレーム的に圧倒的有利のため、 画面端でスライディング連発と完全に固める事が出来る) 3・パンチやキックと言った普通の通常技の性能も良過ぎ (全キャラ中技の出が最速で隙が全くなく、小足並の速度で強攻撃が出る) 4・通常投げの間合いも広い (相手の足払いの範囲外からでも吸い込める。もっともこのゲームにはゴンザレス(後述)というもっととんでもないのもいるが) 5・万能の瞬間移動【テレポート技】 (横方向にしか動けず移動距離も限定とはいえ、発生の隙が皆無・超高速・移動後ジェネラルが動くまで無敵が持続する。 このため動き始めに先読み攻撃を当てても余裕でガードされ上記のスライディングをされたり、 投げ間合いはゴンザレスより短くても移動後に投げを決めてきたりもするので油断出来ない) 6・あまりジャンプしないので、対空技による反撃が期待出来ない (ジャンプする時は、相手がダウンした時に距離を取る時か、ピヨった時に最大コンボの始動をする時ぐらい) 7・3方向飛び道具を出した後、スライディング→投げというハメ (飛び道具も早いが、スライディングがそれ以上に早いので、追い付く事が出来る) 8・超外道CPUアルゴリズム (先読み対空などが全く通用しない、うかつに技を振ろうものなら発生前に潰される) 9・攻撃力&防御力&移動力すべてが高水準 (根性値が高いためか、ライフが半分減ったあたりからガクッと被ダメージが減る、 足も普通に早いのでワープしなくても不意に近寄られて投げられる事がある) 10・永久コンボ or 即死連続技or気絶確定コンボあり (相手の体力が四割減る→気絶確定→即死コン) 11・絶対に勝てないパターンが存在する 開幕ワープ→投げ→ワープ→3way根元当て→気絶→飛び道具→ジャンプキック→スライディング このパターンを食らうと、キャラにもよるが7秒くらいで死ぬ。 しかも、3wayショットを背後密着から撃たれると何故かガード出来ない事がある不具合のせいで、やられると100%喰らう。 ゲーメストも推奨する、全キャラで通用するパターンに「ジェネラルの起き上がりに足払いを重ねる」というものがあるにはあるのだが、 これも「ジェネラルは起き攻めでハメて倒せる」というのを「起き攻めでハメれるから楽勝」などではなく、 「起き攻めでハメすれば“ひょっとしたら”勝てるかもしれない」ぐらいの意味だと思ってよい。 ハッキリ言ってジェネラルを転倒させる事が並みの人には無理。まずスタートラインに立てないのである。 殆どジャンプしないので対空技で迎撃が出来ず、足払いすら当たらない。投げ?無理です。 運良くジェネラルを転ばせる事が出来たとしても、彼の起き上がりは全キャラ中最速であるため足払いを重ねる事自体が難しい。 その上タイミングがとにかくシビアで、完璧に重ねたとしても恐らくアルゴリズムの関係でガードされたり、ワープで抜けられる事も珍しくない。 要するに「起きあがりに足払いが当たる確率が高い」だけの話なのである。 ちなみに起き上がりに足払いを重ねる代わりに起き攻めからダウン連携を当てると大きなダメージを取れる。 6 05~ また前述のように、何故か飛び道具がガード出来ずそこから即死コンボをしてきたり、ワープで投げまくられる可能性があるため、 「こうすればジェネラルを100%倒せる」というパターンは存在せず、 「ジェネラル戦はどう頑張っても運の要素を排除出来ない」とまで言われている。 いかにやり込んだプレイヤーや名人であろうと10カウント持たずにボコボコにされるのが日常茶飯事である。 なお、ジェネラルを一番倒しやすいと言われているキャラが格闘美神武龍である。 彼の具体的なキャラ性能は割愛するが、ざっくり言うと昇龍系対空技の「龍気斬」が、 上昇中は前方に進みながら空中で弧を描いてほぼ元の位置に着地する、という性能のため、 ジェネラルの目の前で龍気斬をスカすと反撃が空振るので、着地後に足払いが決まりループ出来るのである。 これまたジェネラルの目前で龍気斬をスカすのが難しく、間合いによってはハマってくれない事も多いが、 他のパターンに比べれば難度の低さ・安定度はズバ抜けており、上手くやるとなんと封殺すら可能である。 ジェネラルの強さは『カイザーナックル』のCPUが持つ極悪アルゴリズムに寄る所が大きく、 そしてそれはジェネラルに限った事ではなく、他のキャラも同じ事である。 常人には中ボスであるゴンザレスやアステカはおろか、通常キャラですら歯が立たないだろう。 ジェネラル出現条件がノーコンテニュー以外「点数?」「ストレートの本数?」「クリアタイム?」など、中々判明しなかった (=アステカまでノーコンで倒せる奴はそれを自然とクリア出来る腕前)というのがそれを物語る。 現在では「ノーコンティニュー(乱入対戦もしてはダメ)、かつアステカまでに負けた本数が5本以下(=ストレート勝ちが6回以上)」とほぼ確実な条件が判明している。 ちなみに出現条件を満たせないと説教をもらい、闘ってくれないままゲームオーバーとなってしまう。 その場合には各キャラのエンディングやスタッフロールも見る事が出来ない。 「クックックッ‥‥世界の頂点に立ったものでも、しょせんはこのレベルか‥‥ もっと腕を磨いてからここへ昇ってくるが良い。その時こそ今までに味わった事のない苦痛を与えてやろう。」 実際、このゲームを知れば知るほどその絶望的な強さがのしかかってくるのである。 メーカーから「EASY設定で稼動してください!」とFAXが流れたとか、 当時のゲーメストに「ジェネラルを倒した人は連絡ください」と掲載されたとか、 ジェネラルの極悪さに関するエピソードはたくさん存在する。 プレイした人は実際には多くないと思われるが、 2chガイドライン某スレのレギュラーであり紹介サイトのおかげでこの界隈での知名度は高い。 プログラマーが『カイザーナックル』の製作者と紹介されても相手に認識されなかったが 「ジェネラル作りました」の一言ですぐに理解された、なんて話も。 ただし「狂人」とまで称される『カイザーナックル』のRTA走者曰く「Very Hardの方が行動がブレにくいからハメやすい」とのこと。ホントかよ パターン的には月光で「3WAYを2段ジャンプでくぐって攻撃→小足連打で距離を調整」というもので、何とパーフェクト勝ちしたことまである。 彼によると一応全キャラでクリア可能なようには作ってある模様。 長い旅の始まり 『カイザーナックル』以後の格ゲーにもジェネラルばりの凶悪な性能を持ったボスキャラもいるが、 それらの格ゲーでは性能の高いキャラを使用出来るためなんとかなる事も多いのに対し、 こちらは使用キャラの性能が高いとは言えない(『ストII』に近い頃のゲームのため単発火力はそこそこあるが)ため、 相対的な強さで言えばやはり現代でもトップのラスボスと言えるであろう。*1 実際、『ストIII』では下位キャラのアレックスでもブロッキングを駆使すれば十分勝機がある。 Dieジェスト この他にも「闘劇魂」の企画でギルティギアのトッププレイヤーであるパチ氏がジェネラルと戦う事になったが、 『カイザーナックル』を初めてやったとは言えど、全く勝負になっていなかった。 「アイム ア パーフェクトソルジャー」「ホントだよ!」*2 プレイヤーからは「パーフェクトソルジャー」「最強の尖兵」などと呼ばれる事もある。 尤も、尖兵とはイコール使い走りという訳ではないので、最前線での指揮官、斬り込み役という意味合いなのだろう。 せん‐ぺい【×尖兵/先兵】 1. 軍隊の行動中、本隊の前方にあって警戒・偵察の任に当たる小部隊。 2. 他に先がけて、その分野・場所などに進出する人。「市場参入の―となる」 (小学館刊『大辞泉』より) 実際の所、切り込み隊が軍の中で最強なんてのも珍しくはない話である。 あるいは尖兵をやってる内に最強になっていったとか。 ただし、エンディングでは組織を率いる真の黒幕と思われる上記画像の人物が、ジェネラルの撃破に驚きつつも、 「我々の力はこんな物ではない」と明言しているため、ジェネラル以上の戦力を抱えているのは事実らしい。 そもそも「奴は尖兵にすぎん」と言い切っている以上、ジェネラルの戦闘力が組織中最高とは考えにくい。 なんなんだアンタら。 この通り鬼神の如き強さを持つジェネラルであるが、勝ち台詞に、 「この辺で引き揚げさせて貰うよ。 私も少々疲れたし、そろそろティータイムなのでね!」 なんてものがあったり、 同ゲームのマルコのエンディングでは、マルコが軍にとって白兵戦用の生体兵器開発の貴重なサンプルであるにも関わらず、 彼の「人間になりたい」という願いを叶え、男の子のクローン体に脳を移植させる。 その時のセリフがこれ。 「たまには良いではないか。 夢、憧れ、それらを手にするための努力を彼はしたんだ。 怪物が人間になる? ふっ…子供じみたおとぎ話だ だがこんな世の中、おとぎ話が現実になってもいいとは…思わないかね?」 このように紳士的な人格者の一面も併せ持ち、あの強さで組織の尖兵にすぎないという衝撃的な事実と共に、 強さと優しさを兼ね備えた人物である事、数々の魅力的なセリフを持つ事も多くのファンに愛される所以であろう。 参考動画 + ジェネラルの元ネタを開発者が明かす あれはズバリ、ストIIのベガをパクりました(笑)。 ベガも軍人でしたし。まあ、あっちは私設軍隊でしたから、こっちは正当な軍人で行こうという感じでした。 ベガは軍人と言うよりは悪の秘密結社の首領なのだが、外見的にはそれっぽく見える格好なので仕方ない。 つーかジェネラルの方も私設軍隊にしか見えないんですがそれは…何処の国所属なんだ一体。 そして、ジェネラルのまさかの正体とは…!?(3 09~) "I’m a perfect soldier!" MUGENにおけるジェネラル あだむすきー氏のジェネラルが改変自由であるため、下記のジェネラルは全てあだむすきー氏製とその改変で占められている。 時におちゃめで親しみが込めやすいのもジェネラルがジェネラルたる由縁なのかも知れない。 原作再現系 + あだむすきー氏製作 あだむすきー氏製作 最も有名なジェネラルであり、多くの改変ジェネラルの大本となったジェネラル。 2016年のフリーティケットシアター終了及びサイト閉鎖以降は弾丸マックス氏によって代理公開されていたが、 2021年9月11日に「MUGENについて語るスレpart700」で再公開された。 言うまでもなく原作再現だが、3wayショットが相手の飛び道具を通過するだけで掻き消せない他、 下弱中強K同時押しのフェイント攻撃が実装されていない (このフェイント攻撃は原作では全キャラ共通の隠し技と扱いとなっている)。 ニコMUGEN最初期の某トーナメントで鬼神の如き強さを示し、その中で起きた勧善懲悪劇も相まって一躍有名に。 最強の尖兵による汚い天帝の公開処刑(9 28~) 外部AIはJ.J氏およびtokume氏によるものの二種類が存在。 J.J氏のAIは割と有情仕様で(それでも並の強キャラより強い)そこまで鬼畜ではない。 ニコニコでは主にtokume氏のAIが「最強の尖兵」として名高い(色んな意味で)。 tokume氏のAIは難易度がいくつかに別れており、よく動画などで暴れるのがハードやベリーハードである。 ちなみにベリーハードだと容赦なく即死コンをぶちこんでくる。 それに加えて、とある所にワープの使用頻度を変えるスイッチがあり、最高にするとガードの代わりにワープをする。 また、前述の通り瞬間移動が発生から次に行動可能になるまで無敵持続という超性能のため、 全画面攻撃や弾幕を瞬間移動の連続で回避する姿もよく見られる。 どんなに暴れても「原作通りだし」「まあ実際これぐらいやってくるしな」で流される。 ちなみにあだむすきー氏のオリジナルAIが早く立ち上がるようにする事も出来る。 しかし標準搭載のAIは無駄に飛ぶ、スライディング控えめなど対人戦を想定した甘さがある。 実は前述の通り、ジェネラルのATK・DEFは『カイザーナックル』の平均以上なのだが、 MUGENでの彼はATK・DEFが100、LIFEが1000という標準の値になっている。 また、投げ間合いも原作より短く大足の外から投げる事が出来ない。 これらの要素がMUGENだと原作より弱いなどと言われる一因かもしれない。 なお、通常は新MUGENで使用出来ないため注意。 + あだむすきー氏ジェネラルの新MUGENでの使用方法 general.cnsの-3ステートにあるステコンDisplayToClipboardの%lfを%fに書き換えれば使用出来る。 改変は自己責任で、事前バックアップを取るのを推奨。 また、某所で新MUGEN対応パッチが配布されている。 簡易AI(7P以降常時起動)も付属しており、ワープを全く自重せずハメ狙いをしてくるため、狂中位に匹敵する強さとなる。 日本語が上手くなった模様 + AGGLI氏製作 ジェネラルk AGGLI氏製作 ジェネラルk 1way・3wayショットに飛び道具相殺効果、画面内の飛び道具を相殺する挑発が搭載されている。 ちなみに初期設定だとATK30となっている。 3way×3のゲージ技に加え、上記の7way、12wayショットをとうとう会得し搭載した模様。 しかし付属のAIはかなり有情でジェネラルの中ではもっとも倒しやすいと思われる。 原作再現+ノーマルAI+火力三割でもやんちゃなジェネラルさん + BK氏製作 ジェネラルa BK氏製作 ジェネラルa BK氏によるアレンジキャラ。と言うよりも、より原作に近付けようとしたキャラ。 あだむすきー氏のジェネラルにフェイント技とクラッシュゲージが付いた改変キャラで、 他にも空中投げが実装されていたり、投げ範囲が原作並みに大足の外から投げれたり、3wayが飛び道具をかき消したり、 根性値が原作並みに高くなっていたりして、いろいろと強化されている。 なお、クラッシュゲージが溜まると、原作での必殺技の強化ではなく、オリジナル必殺投げが使えるようになる。 7Pカラー以降ではガード時にもクラッシュゲージが溜まるようになり、空中ガードが出来るようになる。 これでも付属のAIはワープなどを自重しており、ランクとしては凶最上位辺り。 現在はBK氏のサイトからDL可能である。 また、seki-rou氏によって勝利画面を搭載するパッチが追加された。 なお、12Pカラーにすると、黄金に輝き、常時クラッシュゲージMAXと技硬直皆無の狂キャラになる。 + 交差氏製作 ジェネラルa After 交差氏製作 ジェネラルa After 交差氏によるジェネラルaの改変。 改変内容はジェネラルaの純粋なアッパーバージョンといった趣であり、 各種仕様をより原作に近付ける形で強化、 ヒットエフェクトを『KOFXIII』仕様にしたり12Pカラーを大幅に強化するスイッチも追加されている。 その最大の特徴は付属のAI。交差氏による自作AIに加えてBK氏とtokume氏のAIをそれぞれ搭載し、コンフィグで切り替える事が出来る。 ちなみにデフォルトではBK氏AI。 中でも交差氏AIはデフォAIと比べて無闇に攻撃を振らず、ワープ、投げを多用し、 隙あらば永久をぶちこむ容赦のないAIとなっており、マスターギース、エルクゥを余裕で倒してしまう。 おまけに一度攻撃をガードさせると、相手がガードキャンセルをしたり喰らい抜けをしたりしない限り、 永遠にスライディングと3wayを繰り返して相手を固め、遂には削り10割をしてしまう。 その上、固めが通用しないと判断すると試合が終わるまで固め行動をいっさい取らなくなるという徹底した動きをするようになる。 更には相手の攻撃ヘルパーに対するワープを自重せず、相手の無敵やアーマー、ステート奪取耐性を感知し専用の戦法に移行したり、 対アーマー特攻戦法(3Wayを根元から当て続ける)まで使ってくるなど、その動きは多彩かつ極悪。 これらの要素が詰まったAIは凄まじい強さを発揮し、狂中位のRugal2nd(12P AILv11)、ゼノン・ゼシフィード(緋錬氏製 12P)に勝ち越し、 他の狂中位の連中にも相性が悪くなければ大方勝利してしまう事から、遂に狂中位の仲間入りを果たした。 特殊カラーでもバグでもない原作に近い性能で狂中位入りを果たしたのはパラセ・ルシア、白レンの他にはこのジェネラルだけであり、 まさに最強の尖兵にふさわしい実力を手にしたと言えるだろう。 ちなみにこのAIにはワープスイッチなるものが搭載されており、ワープをいっさい自重しなくなったり、 ワープと永久そのものを封印するといった項目を選択可能。 ワープと永久を封印したジェネラルはかなり弱くなるものの、他の技の性能も十分に狂っている為凶中位以上はキープすると思われる。 参考動画 + 交差氏 ニート運送氏製作 交差氏 ニート運送氏製作 上記のジェネラルa Afterをニート運送氏が更に原作に近付けたジェネラル。 硬直やフレーム数、クラッシュゲージの仕様が原作通りになり、足りなかったエフェクトや登場イントロ、そして気絶が追加。 現状最も原作に近い性能を持つジェネラルである。 交差氏が更新を引き継ぐ形でブログ内のMediaFireにて公開中。 再現重視のため1P~6Pカラーではそれまでのアレンジ要素は排除され、7P以降のカラー限定という形に(後の更新でスイッチで切り替え可能に)。 また新たに設定を一括で決めるスイッチも追加された。 その他各種要素も改変前のものを受け継いでいるが、性能が少し変化したためかBK氏とtokume氏のAIは削除された。 硬直差等を原作通りにされ一応性能的には弱くなっていると言えるが、交差氏による付属AIには更なる改修が施されており、AI戦ではむしろ強くなっている。 なんと本体変数のほとんどをAIの学習用に使い潰しており、その精度はもはや手が付けられないレベルにまで極まっている。 固めやコンボのバリエーションはより多彩になり、コンフィグで原作のAIっぽい動きをさせる事も可能。 現在最新版ではAIに隔離記述を使用、徹底的な相手監視、1F攻撃への反応、攻撃判定、無敵の識別すら可能となっている。 恐らく、現存するMUGENキャラクターでは唯一の、隔離記述AIを搭載したキャラであろう。 ちなみにdefファイルで完全に記述が分離されているので、非隔離AIも使用可能。 強さだけでなく魅せも追求した非常に高水準かつ唯一性の高い、凄まじいAIとなった。 その強さたるや一括設定スイッチ1、AI常時起動設定でなんとRugal2nd(12P AILv11、強化パッチ入り)、 翠下弓那(rakurai氏製 11P AILv4 ユミナディメンション6)にかなりの確率で勝利してしまい、狂中位どころか狂上位門番クラスにまで上りつめてしまった。 原作再現性能で狂上位門番に上りつめたのは他におらず、原作再現勢最強となった。 まさに原作再現型ジェネラルの決定版とも言える出来映えであり、これからの活躍に期待したい所。 参考動画 改変・アレンジ系 + 夫氏製作 CCジェネラル 夫氏製作 CCジェネラル その名の通りチェインコンボを繰り出してくるジェネラル。 火力は据え置きなのでワンコンボ10割は当たり前。普通のジェネラルでも即死コンボは可能だが、 こちらは小技・対空・3way・スライディングとあらゆる攻撃からコンボに持っていける。 早い話、何か刺されば即診断結果:あの世行き。 他にも降りナギッの如く空中でも瞬間移動を使えたり、挑発で体力が自動回復したりとやりたい放題。 弱点として目立っていたスライディングに対してのガードキャンセルやブロッキングによる反撃も、 シールドを張って防御してくるので、見てから反撃余裕と言うわけにもいかなくなっている。 地味にストーリーモードも搭載。近頃の尖兵はやんちゃで困る。 2015年2月18日に実に7年振りの更新がなされた。 主な更新点はAIの改良やストーリーモードの強化など。 同氏製作のネコアルクアレンジアビスすら葬れる強さとなっている。 ランクとしては狂上位と言った所だろうか。 + 製作者不明 MPジェネラル 製作者不明 MPジェネラル ミッシングパワー(巨大化)ジェネラル。 ハイパーアーマーを搭載しており、繰り出す攻撃の速さはほぼそのままなので強い。 + BK氏製作 ジェネラルズ BK氏製作 ジェネラルズ 無数のジェネラルが一斉に襲い掛かるジェネラル。 ストライカー自体もワープ・投げ・nwayショットを繰り出してくるのではっきり言って無理ゲーだよ! 現在は金ピカにもなる模様。金カラーはしょっぱい神キャラを嬲り殺せます。 + 夫氏製作 MPCCジェネラルズ 夫氏製作 MPCCジェネラルズ その名の通り上記の改変ジェネラルの特徴を併せ持つジェネラル。 つまりMP+CC+ズ。 無数の巨大ジェネラルが一斉にチェインコンボを仕掛けてるのでさらにカオス。 CCジェネラルと同じくストーリーモードを搭載。性能面ではもはや神キャラに一歩踏み込みそうなレベル。 稀にではあるがサイコシュレッダーを倒す事さえある。 しかし、スーパーメカ翡翠を倒す事が出来ず、性能的には狂最上位止まりである。 + 名も無き殺神貴氏製作 オニジェネラルズ 名も無き殺神貴氏製作 オニジェネラルズ 名も無き殺神貴氏によるジェネラルズの改変。 増援が凄い事になっておりあっという間に画面がジェネラルで埋め尽くされてしまう。 低いカラーでもレア豪鬼を倒せるくらいの強さがある他 最強カラーでは七色に光り非常に高い即死耐性を持つようになる。 + 製作者不明 STGジェネラル 製作者不明 STGジェネラル 公開場所であったニコロダの閉鎖により、現在は入手不可。 その名の通りSTGゲーム風のジェネラル。 CCジェネラルの改変だがその面影はほとんどなく、STGキャラらしく飛び道具を飛ばしまくる。 AIは未搭載だがMUGEN本体の操作でも結構強い。 カラーで耐久力が変わり、12Pはほぼ論外性能。 + 製作者不明 ULTRAジェネラル 製作者不明 ULTRAジェネラル 狂キャラなジェネラル。6・12P以外は金色なジェネラル。6・12は……。 驚異的な回復力を持っており、即死させなければ死んでくれない。 ただ他は移動速度が速くなった程度で火力はさほどでもない。せいぜいwayがジェネラルkよろしく10個くらいでる事くらいか ただ6・12Pはジェネラナイとは同じ意味だが別の形状でスゴい事になっている。あと色が金ではなく異様にメタルっぽくなっている。 あと、どうでもいい事だが勝つと必ず「I’m a perfect soldier!」と口にする。 知名度が低いせいか、大会で見かける事は少ない。 + 製作者不明 H general XX2 製作者不明 H general XX2 数々の尖兵を分析して作られた尖兵。本名は「ハイパージェネラル バランゾ XX2」。上記や下記のジェネラルの性能を参考にしている点が多い。 そのため12pで準神キャラ前後の性能にも届くほど強い。 戦い方は数の暴力と同じだが、なにやらピラミッドみたいな状態になり相手を囲む。 そこから相手を狙って飛んでいく1wayを放ったり、色が黒く変わった相手を追尾し続けるオーラを乱射してくる。準神中位クラスが相手なら軽く削り倒せる。 その上、下手に倒すと八百長をして試合を無かった事にするため、場合によっては何時まで経っても試合が終わらないという事もある。 ちなみに、XX2は『ペーパーマリオRPG』の「バリアーンXX」から取ったもの。 + 八式特攻人形氏製作 GEL 八式特攻人形氏製作 GEL 凶悪改変されたジェネラルで、製作者は八式特攻人形氏。 現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、名前の読み方は「ゲル」でも「ジェル」でもいいらしい。 カラーによって性能が変わるが、製作者曰く「12Pカラーでも攻撃面はせいぜい狂キャラ程度」との事。 1Pでは、動き的にもゲージ技が付いたジェネラルに見えるが、20HIT以上ダメージを受けると 無敵になる特徴があり、即死コンボは自重しているが、付いたゲージ技もオーラを広範囲にばら撒いたり、 気弾を叩き付けたり、威力の高い投げを決めたりとかなり格好が良くなっている。 そして12Pカラーは常時透明で残像のみ表示しているため、蛍光色のような色合いをしている。 しかし、オニワルドを普通に削り倒すあたり性能面は十分神キャラクラスであろう。 耐性がかなり高く、下位神クラスの相手と戦わせてもまず死なない。むしろ準神中位クラスに対して相性が悪い事が多いようだ。 オマケの11Pカラーはジェネラナイの如く膨大なオーラ攻撃をばらまく。鬼巫女・零の直死で倒せない程完全に試合を放棄しているため、論外であろう。 + DRM氏製作 ジェネラルL DRM氏製作 ジェネラルL DRM氏が製作した凶悪キャラ仕様のジェネラル。 ハイパーアーマーで他の凶悪改変のごとくワープや飛び道具を多用する、アーマーは設定でなくす事も可能。 カラーや設定によって強さが大きく変わり、最弱設定では凶くらいだが最強設定なら神上位~最上位クラスの殺傷力を持つ。 また上位カラーでは演出もカオスになっている。 2015年12月28日の更新で敗北復帰イントロが追加されるなどますますカオス度が上がり、 一部に旧バージョンの面影を残すもほぼ別キャラのような仕上がりになった。 ただ最新版は現状では1~3Pまでの実装となっておりランクも凶~狂で収まっている。今後の更新に期待しよう。 + ちなみに… 彼と同じくカオスキャラであるHIGEとの特殊イントロが無駄に豊富。 って言うか彼に合った特殊イントロを披露するので、自爆イントロも同様…つまりどう足掻いてもイントロでDKOを喫するハメになる。 + tokume氏製作 HIジェネラル tokume氏製作 HIジェネラル 凶悪キャラ仕様のジェネラル。製作者は鬼畜尖兵AIのtokume氏。 12Pになると神キャラのメジャーどころとも渡り合えたりする準論外(金ジェネラルズとMPCCジェネラルズのタッグを葬れる等)。 改変者曰く無理ゲーでも挑戦したいなら1P~3Pを選択との事。 更新で6Pと12P以外は一撃で倒れるようになってる…がその一撃を入れるのが…。 ちなみにその6Pと12Pのライフバーは働く気が全くないようで、終始愉快に踊っている。 その怠惰のせいでタイムアップ負けが非常に多くなったが、何、気にする事は無い。 旧版は現行のものとは少々仕様が異なっているので注意が必要。 ちなみに最新版の6Pは飛び道具で初代デススターを一瞬で葬り去る程の火力がある。12Pは撃破出来ない論外性能。 現在、某所にて代理公開中。 + 製作者不明 ジェネラナイ 製作者不明 ジェネラナイ 画面を埋め尽くさんばかりに分身したジェネラル。 動く事もなく(後の更新で不気味な動きを見せるようになったが)、技も一種類しか持たないが、 大量の分身が全員形容不能なwayショットを放つ。ひたすらに放つ。 その姿は強烈な出オチ感を漂わせ、一見ただのネタキャラにしか見えない。 しかし異常な程の火力と最高レベルの即死耐性を持ち、現時点においては撃破不可能であるためぶっちゃけ論外キャラである。 その後の更新でヘルパーが見えなくなったり、時間を止めたり、八百長したり、攻撃も更新される度に少しずつ強化されるなど色々とバリエーションが増え、 「界王モード」なる物も搭載された。 また、イントロでほぼ全てのキャラを攻撃可能になり、並~狂キャラ程度では戦う事すら許されなくなっている。 4 41~ 鬼巫女・零を相手に攻撃が行えたり、その直死に耐えられたりする数少ないキャラの一体でもある。 最新版においては死ぬのを拒否するまでに至っている(勿論環境によるが……)。 また、相手にした場合普通なら動く事すら出来ない女神神奈11Pに対してもヌルヌルと動いたりする。 さらにカウントまで止めてしまい、引き分けに持ち込む事すら許さない。 現在はやばい相手と当たるとESCを押して試合を強制終了させるという、超極悪な機能を搭載している。 ここまで来ると「論外」と言うより「界王直下」と言った方が良いだろう。 ちなみにこのキャラ、非常に重い。常時飛び交うオーラや大量のヘルパーも相まって、余程高スペックなPCでもない限り紙芝居のような状態になる。 美麗なエフェクトを大量に搭載した神キャラ達すら比にならない程の重さのため、場合によってはMUGENの方がKOされるかもしれない。 そのあまりの重さ故に、PCスペックの調査対象として選ばれる事もある。 スペック審査員 + 名も無き殺神貴氏製作 有情ジェネラル 名も無き殺神貴氏製作 有情ジェネラル 名前どおり原作に比べるとかなり弱体化…というのは大嘘でかなり強化されている。 しかも6P以降神クラスとなり、11Pは論外である。有情ってなんだっけ? + 腐った発酵食品氏製作 ザコジェネラル 腐った発酵食品氏製作 ザコジェネラル ディスプレイネームは"Weakest G"。「最弱のジェネラル」とでも言いたげな名前だが 確かに原作より打撃・飛び道具・投げの火力が大幅に下げられてはいる…が、 どう見ても「ザコ」呼ばわりには無理がある鬼畜な強さを発揮する。 投げ間合いが原作以上に広かったり通常技に削りが付いていたりと地味な強化がされている他 Powerゲージとは別にSpecialゲージが存在し、このゲージを溜めると極悪な威力の超必殺技を繰り出せるようになる。 ↑動画サムネにあるミルドレッド・アヴァロン風「ディヴァインブレス」はSpecialゲージを4000消費して放つ最強技。 全体に即死ダメージはもちろん超即死まで使用し、演出が終わっても攻撃を垂れ流すという凶悪さである。 しかも味方殺し技で、処刑BGM「カーナーラーズーボクラーハ♪」付き。 AIは4段階に設定可能。さらにレベル1と2はワープの反応速度を決める事ができ、幅広いランクに対応可能。 ちなみに特定の条件でワープ以外の行動をしなくなるペナモードに入る事があり、 相手は必ずディヴァインブレスを受ける事となる。その次のラウンドはペナモードは解除されるので安心(?)。 相手が攻撃を振ろうが棒立ちしてようがひたすらワープで逃げ回る姿はザコっぽく見えるかもしれない……? 特殊カラーも存在しており、ただの攻撃力強化にゲジマユ、無差別爆撃の降ってくるお遊びカラーなどがある。 ちなみにゲジマユカラーは1P側論外、延々とカーナーラーズーが流れ続ける事になる。 他にも殺意の波動に目覚めた?ジェネラルが存在する模様。 このように改変キャラも多く強力な力を持つジェネラルではあるが、 その強さが広く認識されているせいで通常のトーナメント動画に出演する際は AIレベルやワープ頻度や(特にシングル戦でワープ頻度がMAXの場合はほとんど無い)ステータスを下げられたり、 タッグ・チーム戦でも一人だったり(ダミーで補正も切られる場合がある)、 そもそも対戦相手も狂キャラばっかりだったりと「圧倒的な力を見せ付けて優勝する」という姿はほとんど無い。 また、タッグ戦においては出自のゲームシステムから 投げの後に硬直があり、技を置いておくと攻撃が通る 空中受け身やハメを抜ける手段が無いので、浮かせた後はそのままハメ殺しが可能 ブロッキング等切り返し手段が無いので固められると動けない(通常技の異常な性能により一瞬の隙で跳ね返すが) 等の要因により並キャラでも勝つ事が可能であり、タッグ戦では意外と脆い。 逆に、ストーリー動画等ではその絶対的な力の持ち主ながら思慮深い紳士的言動のせいか、 陣営の善悪は一定しないが劇中の組織・団体において最高指導者としての登場が多い。 ある時は学校の校長先生として生徒や先生のキャラ達を優しく見守ったり軽く(?)体罰で反省させたり、 またある時はテロリスト的組織の頭として強大な壁として立ち塞がったりしてくる。 共通して言えるのはどんな相手もフェアな精神で戦ってくれるが、それでも勝つのが難し過ぎる強敵という事か。 「女性の身で戦いとは、感心しませんな。 近頃の女性はやんちゃで困る。」*3 出場大会 + 一覧 + ジェネラル 【ジェネラル】 シングル 俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。 ボスバトルトーナメント ラスボス・トーナメント【既出上等】 うおおおぉぉぉぉぉ!トーナメント 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】 ジェネラル級トーナメント 続・狂-1 グランプリ デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 凶キャラ最強グランプリ 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント せめて即死で葬ろう大会 弾幕七夜未満クラストーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 真の凶キャラ最強グランプリ 髭トーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 神未満シングルランセレトーナメント 神の門番選出大会 髭トーナメント2【漢祭り】 STG?ミニ大会 自分殺しミニトーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 普通!凶~狂の狭間大会 凶前後ランセレ大会! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント プリキュア対ボス連合 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 凶悪タッグトーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 美鈴タッグトーナメント 作品別(?)タッグリーグトーナメント ドッペルタッグリーグトーナメント 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 男達の凶狂タッグトーナメント 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 タタリフェスティバルッ!! タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 狂キャラ最麗グランプリ これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント かみキャラ・強キャラタッググランプリ 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ふたたびのりものたいかい 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル DHA作品別全壊タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 2010狂キャラタッグ忘年会 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 作品別主人公ボスタッグトーナメント 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル チーム AI付き強キャラトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 凶悪キャラダブルストーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わらない作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 高性能大将クラスチームトーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別グランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 ありえん!チームトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント MUGENother作品トーナメント【第二次】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 強から神まで3段階バトロワ 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル 作品別10人組お祭りトーナメント 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 第三回mugenハイスコア選手権 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 神々への挑戦トーナメントIII 力こそ正義(笑)グランプリ 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 冬のSTG??祭り タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 将棋式ランセレチームバトル 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 アイドル頂上決定戦 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ポケモン風にBM目指す旅【ランセレパーティバトル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 エルクゥ未満ランセレバトル 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ムゲンモンスター 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! MUGEN 真・凶希杯 MUGEN 極・凶希杯 Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 【MUGEN】ネタキャラ返上トーナメント 更新停止中 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ シンクロナイズド・ストーリーズ 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 新説 -狂門番杯- 削除済み 凶強混合チームトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 僕の夢は魔物使いトーナメント 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【for Answer】 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント + ハイジェネラル 【ハイジェネラル】 凶悪&論外グランプリ 遊撃祭 第2回遊撃祭 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 強から神まで3段階バトロワ レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 ポイント大強奪サバイバル! 一撃必殺!狂ランクオワタ式ミニ大会 たぶん永久vs即死トーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 地上最強トーナメント キチガイ級神キャラシングルトーナメント 神々のお遊び【神弱王決定戦】 非表示 大魔法禁止バトルロワイヤル + CCジェネラル 【CCジェネラル】 遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ランセレで!全部台無し大会! 普通の師範による小規模なリーグ 地獄門リーグ 昨日の地獄は今日の相棒!? 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル ○○でやらせねーよ!!トーナメント ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 2on1 クレイジーハント 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 東方でやれ?最終鬼畜全部ストーリーモードトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 ゼットン前後ランセレサバイバル 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント + ジェネラルズ 【ジェネラルズ】 ジェネラル級トーナメント 続・狂-1 グランプリ 凶悪キャラダブルストーナメント 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々への挑戦トーナメントIII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神一歩手前ランセレタッグトーナメント ルナティック11P基準大会 第3回遊撃祭 神の門番選出大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 単騎無双VS数の暴力大会 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 更新停止中 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 終・地獄門 削除済み 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 よく分かる準神大会 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 紅白狂合戦 + MPCCジェネラルズ 【MPCCジェネラルズ】 即死当身なしトーナメント 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 単騎無双VS数の暴力大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 ポイント大強奪サバイバル! 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final + GEL 【GEL】 強から神まで3段階バトロワ HIGE11P前後ミニランセル大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 神キャラ 男祭り 狂と神の狭間 ランセレサバイバル メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 エルクゥ未満ランセレバトル GATTAIトーナメント 幕末前後!ランセレトーナメント 狂_100 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 凍結 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 狂中位~上位チーム対抗戦 非表示 大魔法禁止バトルロワイヤル + ジェネラルL 【ジェネラルL】 シングル Top Rankers トップランカァズ 新人(類)王決定戦 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 神キャラ 男祭り 第一次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 えいきゅうは あるよ…杯 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル タッグ カオス成分山盛りタッグBATTLE 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE チーム 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 その他 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! トップを狙え! チーム シングルトーナメント 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル たぶん永久vs即死トーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 神速VS鬼弾幕 RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 終・地獄門 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 最上位チャレンジ 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル + ジェネラナイ 【ジェネラナイ】 遊撃祭 神前後キャラトーナメント アライメント対抗天地魔闘武闘会 + ザコジェネラル 【ザコジェネラル】 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント エルクゥ未満ランセレバトル 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 変な括りでみつどもえ大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 神速VS鬼弾幕 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 削除済み 紅白狂合戦 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所 ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ FromLR(かませ犬) Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 K の社会復帰 La Jodaso Stiana Lucid Dream Lost_Memoris_Town (ジェネラルL) MUGEN LIFE MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭 MUGEN街の夜雀亭 2nd MUGEN学園カラス部(番外編) MUGEN館に住まうもの MUGEN町 任侠伝 WME RAW+SMACKDOWN アーンスランド探偵事務所の日常 イングリッドの愉しい学園生活 ウサギの大冒険 ウドン13 黄金の世界 織姫座のバルログ 火艶連聖アッシュナイン 花鳥風月とワルツを 家電量販店DIODIO カンフー美鈴の修行 空条承太郎~その青春~ クロス・ゼロ 幻想HotLemonade 紅魔ん家 御近所M語II こんな緋想天は嫌だ サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 ザ・ジャンボォ! 塩神様の共同生活 射命丸文は静かに暮らす気があるのか?(削除済み) ジョインジョイン紅魔郷(2面厨ボス) シンクロナイズド・ストーリーズ(パソらない枠) 紳士先生オズわ! 人造生物03RIA-紅 スターダスト美鈴 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】(パソらない枠) ストーリー動画対抗戦・無限交差(友情出演・パソらない枠) セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 地球が静止する日 中華にゃん ディオ・ブランドーは落ち着けない(パーフェクト署長) 天狗と尖兵と暴君が鍋を食うだけの動画 ナイトメア・ハンターズ ナミキヨさんのキョェーな日々 なこるる茶屋 七夜が往く(おまけ) 七夜月風 パーフェクトソルジャーは動かない(主役) ファンタジックフェアリー 不破師範は今日も逝く ブランドー一家 暴君の日常(小物) 水瀬さんちのアキトくん 無限カオス戦記(笑) 無限坂グーニーズ 無限超時空大戦(削除済み) もこや営業中! モララー社長 幽香の農業王国物語(狂師) 勇者王ガオガイガー∞ リュウ先生奮闘記 ロック・ボガードの憂鬱 特別課外活動部事件簿 師範とカニミソ その他 龍虎の拳 MUGEN リョウストーリーモード うろ覚えストII 自分が勝つまで戦うのをやめない動画 バーツ参戦記念カイザーナックル祭り (part3) ペナントレース~mugenリーグ~(オーナー枠、非戦闘) 関連項目 3way 感心しませんな *1 そのあまりにも傍若無人なアルゴリズムによるユーザーの悲鳴から、開発サイドも流石に動かざるを得ない状態に陥り、 アッパーバージョンとなる『断仇牙(だんくうが)』では全ての技に大きな隙が出来た上に、 反応も緩やか、スライディングもガードしたら反撃で投げ返せる程の「大弱体化」が入り、 どのキャラクターでも安心して攻略出来る、「ちょっと強いボスキャラ」にまで落ち着く事となった。 …が、時既に遅く、この『断仇牙』はロケテストと試験販売のみで姿を消し、 このあまりにも「良心的」なジェネラルは一般に日の目を見る事は無かった。 *2 ちなみにパチ氏は(改造などで)いきなりジェネラルと対戦出来る状態を用意してもらったわけではなく、 苦戦しながらも1時間でゴンザレスまでを倒し、数時間ほどかけてアステカを倒して、自力でジェネラルと戦う条件を満たして挑戦した。 つまり(何度もやり直したとはいえ)初日でいきなりゴンザレスとアステカを倒したわけで、こちらも物凄い話である。 そして、そんな凄まじいプレイヤーすらジェネラルには手も足も出なかったという事も……。 *3 「ふんっ青二才が! その程度でこのジェネラルを倒せると思うのか! 身の程知らずめがっ!」 ちなみにこちらはあまり話題に上がらない男性キャラクターに対しての勝ち台詞の一つである。男には手厳しいジェネラルさん。 …ただ、『カイザーナックル』の出場キャラは基本的にカネ目当ての出場のため実はあまり気にならなかったりする (「恋人の命を救うための治療費として賞金が欲しい」というシリアスな人もいるが)。 主人公和也に至っては、単に女の子にもてたいために空手を何となく始めて、波動すら操れるようになったという、 煩悩真っ盛りな奴だったりするので、ジェネラルさんが言葉を荒げるのも無理のない話だろう。 [編集] ジェネラルズ 「アイムアイムパーフェクトパーフェクトソルジャーソルジャー!!」 ザッパの人がジェネラルを元に製作した改変キャラ。 通常技の性能は元のジェネラルと同様に凶悪だが、一部ゲージを消費する技があったり、 実は中身はカンフーメンなのでワープが出来なかったりする。 最初のジェネラルズが作られてから半年後、BK氏によって新たなジェネラルズが作られた。 こちらは正にパーフェクトソルジャーズ。ワープはするわ3way弾は乱れ撃つわ火力は原作通りだわと色々どうしようもない。 ちなみにエルクゥだって瞬殺できちゃったりします。 てめえらの血は何色だーっ!! さらに同作者によってゴールドカラーまで搭載されたのが登場。Rare Akumaと3分近く戦えるあたりもうほとんど神。 その後さらに強化がなされ、Rare Akumaにリベンジを果たし神アドンまでも打ち倒した。尖兵よ、お前は一体どこへいく。 この金カラー、3ゲージ溜まるとリザレクションを起こし、 さらに時間経過で攻撃力が上がっていくようになっており、長期戦になるほど強くなっていく。 だが、同じ製作者のキャラに軽々と撃破される(金ジェネラルを葬れれば何でも良かったらしい)。 パーフェクトリザレクション!! AIはデフォルトで搭載されている他、かつてはニコロダ産の外部AIも存在したが現在は入手不可。 2014年3月29日にぽんこつラーメン氏が凶悪キャラスレ用のロダで新たにAIを公開した。 また、この上位版に「MPCCジェネラルズ」と言うものも存在する。 詳しくはジェネラル(カイザーナックル)の項目で。 出場大会 + 一覧 ジェネラル級トーナメント 続・狂-1 グランプリ 凶悪キャラダブルストーナメント 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々への挑戦トーナメントIII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ルナティック11P基準大会 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 第3回遊撃祭 神の門番選出大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 単騎無双VS数の暴力大会 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 削除済み よく分かる準神大会 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 終・地獄門 出演ストーリー 三匹が逝く!! パーフェクトソルジャーは動かない [編集] ジェネラル(ロックマンX) 「これも運命(さだめ)か……仕方あるまい」 CAPCOMのアクションゲーム『ロックマンX4』に登場するキャラクター。 レプリロイドによる軍隊「レプリフォース」の陸軍・海軍・空軍・宇宙軍を統括する最高司令官。 同名の尖兵とは違い、ジェネラル(将軍)という名が体を表す格好となっており、 作中でも「将軍」とよばれている。 これは部下のカーネル(大佐)も同様。 担当声優は 大友龍三郎 氏。 海外版での英語ボイスはMark Hagan氏。 キャラクター概要 真面目な性格で、体格と併せて威厳に満ちている。 カーネルをはじめとする部下達からの信望も厚い。 オープニングでシグマに反乱を唆されるものの、当初は「人間を裏切ることはできん」と拒否していた。 しかし、スカイラグーン落下の容疑をかけられ、レプリフォース全体がイレギュラーと扱われたことに反発し、 「レプリロイドだけの理想国家」の樹立を目指すべく独立を宣言。 宇宙に本拠地を作るための時間稼ぎとして、各地でクーデターを起こさせた。 ただし、ジェネラルはあくまでも部下の自由と安全を主張するために已む無く動いたのであり、 独立宣言の中で「これは人類に対しての敵対ではない」とも発言している。 その割には人類の生活に必要な都市部のライフラインを占拠した奴も居たが…。 権力に縛られず人類のため宇宙から地上に武力介入するような在り方を目指していたのだろうか。 本人は宇宙にあるコロニーレーザー「ファイナルウェポン」で総指揮を執っていたが、襲撃してきたエックスとゼロに敗北。 だが、暗躍していたシグマが勝手にファイナルウェポンを起動させてしまう。 この際の慌てぶりから察するに、恐らくジェネラル自身は最後までこれを使うつもりは無かったと思われる。 エックスとゼロがシグマを倒してもファイナルウェポンは止まらなかったが、ジェネラルは半壊した体で特攻。 自らの生命を以って発射を喰い止めると共に全ての責任を取り、死亡した。 デカい。 戦闘時は画面内にボディ全体が収まりきらない程の巨体である。 しかし喰らい判定はボディにちょこんと載っている小さな頭部にしかない。 戦闘中は部屋の端で浮遊しながらロケットパンチを射出し、両腕の付け根からはリング状の弾を放ってくる。 また、時折反対側の端とを往復するように移動したり、 体力が減ると反対側の端に留まって胸部から剣型の弾を発射したりするようになる。 …が、倒すだけなら大したことはない。 むしろ一部の8大ボスやカーネルやアイリスといったジェネラルの部下達の方がよっぽど厄介。 エックスなら壁に張り付き、頭の辺りを適当にチャージショットで狙い撃つだけで良い。 近寄られても弱点武器「ツインスラッシャー」が上手く当たってくれるので無問題。 ただし、チャージ版の場合は喰らい判定に届く前に相殺される可能性も考慮する必要がある。 一方、遠距離攻撃出来ないゼロは倒すこと自体は簡単だが手間と時間がかかる (地上専用の飛び道具「落鳳破」は頭の位置の関係で当たらない)。 長期戦を覚悟の上でこちら側の端に近付いてくるのをガン待ちするか、 リング弾を喰らうことを覚悟の上でロケットパンチに乗って接近戦を仕掛けるかの2択になる。 ガン待ちの方が安全だが、壁張り付き斬りはギリギリの位置で当てないとこちらも接触ダメージを喰らってしまう。 弱点技「空円斬」(空中回転斬り)で攻撃する場合も2段ジャンプキャンセルで即座に逃げる必要がある。 実は立ちサーベルの1段目で大ダメージを与えることが可能であり、上手くいけば僅か4回ほど斬るだけで撃破出来る。 ただし、2段目、3段目やジャンプ斬りは効果が薄いため、ロケットパンチの上から一回ずつ正確に斬らねばならない。 どの戦法を使ったとしてもよほど下手を打たない限り負けはしないが、ノーダメージで倒すにはプレイヤーの腕が多少要求される。 余談だが、オープニングでは自宅と思われる屋敷でシグマと会話していたのだが、 彼の体のサイズを考えると、屋敷のサイズがどれほどの物になっていたのか気になる所である。 また、オープニングムービーでは彼と兵士達が右手を真っすぐに伸ばすポーズをする場面があり、 それがナチスドイツを想起させるとして一部の海外版ではカットされている(『アニバーサリーコレクション』に収録されているのもこちらのバージョン)。 『アニバーサリーコレクション Vol.1』のエックスチャレンジではカーネルとタッグを組んで登場(Vol.2では『X5』のシグマとナイトメアゼロが登場)。 サイズの都合でジェネラルのボス部屋で戦闘になるため、壁に張り付いているとカーネルの動きが見えなくなってしまう。 また、ツインスラッシャーがロケットパンチを貫通しなくなっている。 『ロックマンXdive』では期間限定のイベントにボスとして登場。 ステージはスパイラル・ペガシオンのアレンジとなっている。 行動パターンは概ね原作通りだが、掴み攻撃をしてきたり、ある程度体力が減ると画面外へ上昇し、 画面外から斜めにロケットパンチが飛来して着地と同時にレーザーを照射してくる等、本作では多数のオリジナル技が追加されている。 ロケットパンチに乗る事ができなくなったため、射程の長い武器を使うか、壁に張り付いて接近したところに弱点の顔を狙おう。 漫画版におけるジェネラル 「一度すれ違った軌跡(ローカス)は二度と交わらんのかもしれんな‥‥」 岩本佳浩氏によるボンボン版『ロックマンX4』でも基本設定は同じ。 反乱の意義を無視して暴虐を尽くし、バッファリオを惨殺しエックスをも苦しめたフロスト・キバトドスを自ら粛清。 その後、半ば錯乱気味に自らにバスターを乱射してきたエックスに対し何も言わず立ち去っている。 (この戦いを見ていたダブルは「部下の非礼に対する侘び」と表している)、 終盤ではアルティメットアーマーを身に付け鬼と化し暴走するエックスに対しても全く怯まないなど、組織のトップとして堂々たる姿を見せ付けた。 最後は衛星兵器「デスフラワー」(ゲーム版におけるファイナルウェポン)を止めるべく、エックスに敬礼をして去って行った。 MUGENにおけるジェネラル Diego Sanches氏によるものが公開されている。 相変わらずの巨体であり、原作通り低空を飛びながら移動できる。 ロケットパンチも使えるが、流石に技数が足りないと思ったのか、 腕の付け根からはリング以外に太いレーザーも飛ばせるようになっている(当然ロケットパンチ発射中限定)。 簡易AIも搭載されており、特性も相まってかなり強いためそのまま使えるだろう。 ただ、未完成なのかバグなのか、ライフが0になってもダウンモーションなどもなく、攻撃を続けてくるようになっているが、ラウンド自体は終了する。 この他にも、マグニートーの追尾弾やサイクロップスのビーム等、『MVC』の技を使うアレンジ版も存在する。 出場大会 髭トーナメント2【漢祭り】 出演ストーリー にとりと鉄人兵団 未分類大会情報 凶上位前後ランセレシングルバトル 狂キャラ同窓会 サム雷杯!狂キャラタッグ大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ランセレクレイジーバトル2 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/16542.html
ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 発売日:3月10日 葦原大介の人気コミックをアニメ化したSFアクションの一挙見BD第1巻。 ある日、三門市で異世界への門が開いた。 それから4年、三門市の中学校に通う三雲修のクラスに、 門の向こうの世界から来たという転校生・空閑遊真が現れる。 第1話から第21話を収録。 ここを編集 2014年10月放送開始。2021年3月、一挙見Blu-rayが発売。続編にワールドトリガー (2ndシーズン)がある。 http //www.toei-anim.co.jp/tv/wt/ シリーズディレクター 本郷みつる、小川孝治 原作 葦原大介 シリーズ構成 吉野弘幸、境防人 キャラクターデザイン 海谷敏久、鶴田仁美 プロップデザイン ヒラタリョウ 美術監督 今野慎一 美術設定 李炫定、野村正信 色彩設計 一瀬美代子、清田直美 撮影監督 五十嵐慎一 CGディレクター 加藤康弘 モニターグラフィックス 小林真吾 背景3Dモデリング 大畠慎平 編集 片瀬健太 録音 松田悟 音響効果 倉橋裕宗 音楽 川井憲次 アニメーション制作 東映アニメーション 脚本 吉野弘幸 高橋ナツコ 横谷昌宏 野村祐一 大野木寛 竹内利光 演出 本郷みつる うえだしげる 唐澤和也 川崎芳樹 地岡公俊 中村明博 神谷純 小山賢 土田豊 角銅博之 内山まな 宇田鋼之介 鈴木拓磨 小川孝治 竹下健一 牧野次郎 絵コンテ 小山賢 暮田公平 志水淳児 もりたけし 本郷みつる 角銅博之 地岡公俊 川崎芳樹 そかべたかし 下司泰弘 虎田功 古賀豪 作画監督 海谷敏久 鶴田仁美 袴田裕二 小林一幸 井口忠一 生田目康裕 井上栄作 直井正博 小泉昇 佐藤元 河島裕樹 たかおかきいち 信実節子 荒木英樹 フランシス・カネダ ジョーイ・カランギアン 吉田徹 横山紗弓 大西陽一 高橋英吉 ノエル・アンニョヌエボ 山下恵 村上直紀 増田信博 清水洋 谷口繁則 南伸一郎 春日広子 竹森由加 ■関連タイトル ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 Blu-ray ワールドトリガー VOL.1 ドラマCD付き PSVita ワールドトリガー ボーダレスミッション 2015カレンダー 卓上 ワールドトリガー OPテーマ ソナーポケット/笑顔の理由。初回限定盤B DVD付 原作コミック 葦原大介/ワールドトリガー 1 Kindleまとめ買い 原作コミック 葦原大介/ワールドトリガー 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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トゥーン・ワールド(とぅーん・わーるど) 原作でペガサスが使用した事で有名な永続魔法カード。 カードデザイナーが自分自身のために作った世界で1枚だけのカードという、あまりに堂々とした卑怯なカードである。 自軍モンスターを全てトゥーンカードに変え、相手からの攻撃は受け付けずダメージも受けないという当時としてはチート級のカードであった。 何しろ王国ルールでは攻撃表示モンスターを殴った際の超過ダメージでしか相手にダメージを与えられないので、このカードが出た時点でペガサスには一切のダメージが通らないのだ。 「トゥーンなので無敵デース!」の一言は、当時ジャンプを読んでいた少年たちに絶望を抱かせた。 このカードによって海馬を翻弄、闇遊戯もあわやというところまで追い込んだ。 現在では「トゥーンなので無敵デース」の言葉ばかりが1人歩きしているが、なぜ「トゥーンは無敵なのか」もペガサスが説明している。 曰く、彼の最愛のキャラクター・ファニーラビットは583回にのぼる放送回数の中で宿敵ブルドッグ・ポリスから2万6000発以上の弾丸を受けているが、1発も命中したことがない。イッツァミラクール!とのこと。 海外出典の動物系のトゥーン作品は大体こんな感じ。 攻撃を受けそうになったトゥーン・モンスターは本の中に隠れるか、体を粘土のように曲げて攻撃を回避する。 また、海馬戦での初お披露目時にはこのカードをこう語っている。 ところで…ユーは漫画(カートゥーン)は好きデスかー? 私は大好きデース! 子どもの頃からずーっとファニーラビットを愛読してきました。 テレビの画面いっぱいに暴れまわるキャラクター達は最高デース。 彼らはずーっと昔から私の親友だった。 彼らはずーっと私の心の箱庭で元気に駆け回っていマース。 フフフ…彼らは決して私を裏切らない。 そして永遠に死ぬ事もない。 そんな世界にユーを招待しましょう。 私のカードは、トゥーンワールド! ペガサスの人生は、シンディアの死によって歪んでいった。 それゆえに彼は永遠なるものを求め、永久に死なない漫画(カートゥーン)に逃避し続けているのである。 過去という箱庭に心を囚われているのは他ならぬペガサス自身なのだ。 弱点は永続であるがゆえに直接このカードが除去を喰らう事。 このカードが破壊されると、トゥーン化が解除されてしまう。 無論、マインド・スキャンを持つペガサスが魔法解除をおめおめと食らうはずもなく、相手が魔法破壊を狙っている事を読んだならば対抗策を用意するのは容易い。 だが、この時初めて千年パズルの中での会話が可能になった表遊戯と闇遊戯は、2人の遊戯のマインド・シャッフルによってペガサスのマインド・スキャンを回避。 表遊戯の伏せた《魔法効果の矢》を闇遊戯が発動し、ペガサスの《魔法を打ち消す結界》を対抗策を準備させないままに反射、《トゥーン・ワールド》は消滅した。 OCGにおけるテキスト OCGでは某ヲーもびっくりの凄まじい弱体化を喰らったカードとしても有名で、原作・アニメ・OCGプレイヤー全てにおいて知名度は高い。 永続魔法 プレイされた時に1000ポイントライフを払う。 さらに、毎回自分のスタンバイフェイズに500ライフポイントを払わなければ、 このカードは破壊される。 このカードがフィールドから墓地に送られた時、 それまで払った分のライフポイントを自分のライフポイントに加算する。 原作のチート効果が消え失せたどころかデメリットしかない。 特殊能力はトゥーン・モンスターの持つモンスター効果となったのだが・・・。 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる (レベル5以上は生け贄が必要)。 このカードは特殊召喚したターンには攻撃できない。 このカードは500ライフポイントを払わなければ攻撃宣言できない。 相手フィールド上にトゥーンモンスターが存在しない場合、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 存在する場合、トゥーンモンスターを攻撃対象に選択しなければならない。 フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時、このカードを破壊する。 Sinモンスターとタイマンを張れそうなほどのデメリットの塊である。 これだけやって得た能力はなぜか「直接攻撃」。破壊耐性はどこへ行った? その上「トゥーン・ワールドが無ければトゥーンは出せず、ワールドが破壊されるとトゥーン全滅」だけはしっかり受け継いでいるという体たらく。 しかし、劇場版「光のピラミッド」では、ペガサスは上記のOCG仕様の物を使用しており、更に血の代償などでライフコストを散在した結果、社長のXYZドラゴンキャノンのOCG効果で破壊され敗北している。 悪役のカードの一部はOCG化の際トンデモ弱体化されるという法則はこの頃から始まっていたのである。サウサクは強いのに…… 更に後にエラッタを出されたという珍しい経歴も持つ。 永続魔法 1000ライフポイントを払って発動する。 「ストラクチャーデッキ ペガサス・J・クロフォード編」登場にあたって多少使い易く効果が変更された。 というか効果が無くなった。 とはいえ相変わらずこのカード自体にメリットは皆無、 上級トゥーンを特殊召喚する条件及び下級トゥーンの直接攻撃効果使用時に必要であるだけでデッキの足を引っ張り、お陰で「トゥーン」デッキを組む際はデッキの中心であるにもかかわらず悩みの種となってしまっており、 特にシンクロ実装後は上級トゥーンの扱いに困るという声が後を絶たないらしい。 上記のストラクチャーデッキ発売に伴い、ドーマ編のデュエルで使用されたが、既にペガサスはドーマに魂を売った舞に敗れており、代わりにペガサスに化けたアメルダが使用した。 ちなみにアメルダは「1000ライフコスト有り・トゥーンモンスターに戦闘耐性・ダメージ耐性有り」のものを使用している。 ペガサスはアニメGXでも登場を果たしたのだが、原作とアニメDMの頃よりOCGとの連携が重視された作風からアニメスタッフもさすがにワールドの使えなさに白旗を揚げたらしく、 《トゥーン・キングダム》という「デッキのカードを5枚除外して発動、カード名を《トゥーン・ワールド》として扱い、トゥーンに戦闘破壊耐性を付与する」新カードを登場させていた。 《トゥーン・キングダム》はTFではオリカとして使用することができ、2015年についに更なる強化を得てOCG化が決定された。 OCGでは、トゥーンワールドとセットで原作に登場していないトゥーンモンスターが追加されることがあり、2015年には新たにGXに登場したモンスターがトゥーン化するようだ。 スレでは、「原作では強かったのにOCG化で使えなくなったカード」の代名詞としてよく用いられる。 関連項目 OCGでの扱いがあまりにソスなカード 真紅眼の黒竜 暗黒騎士ガイア ラーの翼神竜 三幻魔 地縛神 Wiraqocha Rasca 機皇神龍アステリスク 機皇神マシニクル∞ 潜航母艦エアロ・シャーク
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(2chのスレタイ文字数制限により「SDガンダム」の表記を削ってますが・・・どうでしょ?) 追記:part表記を削りました。 スレタイ SDガンダム Gジェネレーションオーバーワールド ◯ テンプレ1 ここから 【タイトル】SDガンダム Gジェネレーションオーバーワールド 【発売日】2012年9月27日発売予定 【価格】6280円(税込) 【プラットフォーム】PSP 【ジャンル】SLG 【プレイ人数】1人 【メーカー】バンダイナムコゲームス <公式サイト> http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ggow/index.html <Wiki> http //www32.atwiki.jp/generation-overworld/ <前スレ> SDガンダム Gジェネレーションワールド part◯◯ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/*********/ 次スレは 900が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい 反応無い時は代役の人が宣言して立てる事、荒らしはスルー推奨、レスする人も荒らしです テンプレ2 ここから 参戦作品 機動戦士ガンダム/MSV/MSX/機動戦士ガンダム 第08MS小隊/ 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録/機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079/ 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線/機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY/ 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに/ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079/ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争/Z-MSV/GUNDAM SENTINEL/ 機動戦士ガンダム戦記 BATTLE FIELD RECORD U.C.0081/ 機動戦士ガンダム0083 スターダスト・メモリー/機動戦士Zガンダム/ ADVANCE OF Z~ティターンズの旗のもとに/機動戦士Zガンダム A New Translation/ 機動戦士ガンダムZZ/機動戦士ガンダム 逆襲のシャア/CCA-MSV/M-MSV/ 機動戦士ガンダムUC/機動戦士ガンダムUC-MSV/機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ/ 機動戦士ガンダムF90/機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91/ 機動戦士ガンダムF91/F91-MSV/機動戦士クロスボーン・ガンダム/ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート/∀ガンダム/ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人/機動戦士Vガンダム/ 機動武闘伝Gガンダム/新機動戦記ガンダムW/新機動戦記ガンダムW Endless Waltz。 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT/機動新世紀ガンダムX/ 機動戦士ガンダムSEED/SEED-MSV/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY/ 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY/機動戦士ガンダムSEED DESTINY/ SEED DESTINY-MSV/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER/ 機動戦士ガンダムOO(セカンドシーズン含)/ 機動戦士ガンダムOO A wakening of the Trailblazer/ 機動戦士ガンダムOOP/機動戦士ガンダムOOF/機動戦士ガンダムOOV/ 機動戦士ガンダムAGE/模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG/ 機動戦士ガンダム シークレット・ウェポンズ ファントム・ブレット/ SDガンダムワールド ガチャポン戦士シリーズ/SDガンダムGX/ 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079/機動戦士ガンダム ギレンの野望/ G-GENERATIONシリーズ/+近日公開作品(複数) テンプレ3 ここから ※対応機種はPSPですが、ハードの話はゲーム業界、ハードウェア板へ http //kamome.2ch.net/ghard/ ※Gジェネレーションオリジナルキャラクターの話はGジェネのオリキャラスレへ Gジェネのオリキャラって萌えないか?STAGE85 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/x3/1333287516/ ※スーパーロボット大戦の話はロボットゲー板の各該当スレへ http //toro.2ch.net/gamerobo/ ※個人のオリジナルガンダム、オリジナルキャラクターの話はシャア板の各該当スレへ (旧シャア板)http //kohada.2ch.net/x3/ (新シャア板)http //toro.2ch.net/shar/ ※その他、各Gジェネレーション関連スレ (Gジェネレーション総合)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/x3/1312680180/ (Gジェネレーションスピリッツ)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1333630182/ (Gジェネレーションウォーズ)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1321586549/ (Gジェネレーションワールド)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1335528420/ (Gジェネレーション3D)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1327705325/ 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00(セカンドシーズン含む) 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムOOP 機動戦士ガンダムOOF 機動戦士ガンダムOOV 機動戦士ガンダムAGE 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG 以上の作品の考察、感想、他作品との比較は (新シャア板)http //toki.2ch.net/shar/ の該当スレで行ってください。 映画の感想やあれが最強、〇〇はいらないという主張 それよりもこれが強いという比較は、当スレでは禁止です。
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ワールド名「キングクルールのふね」 7-B「キングクルールのふね」
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スーパードッグワールド 【すーぱーどっぐわーるど】 ジャンル SLG 対応機種 PC-9801UV以降 メディア 【PC98】5インチフロッピーディスク【PC98】3.5インチフロッピーディスク 発売元 光栄(現・コーエーテクモゲームス) 発売日 1994年3月25日 価格 9,800円(税抜) 判定 良作 バカゲー ポイント 知る人ぞ知る隠れた名作 概要 ストーリー バカゲー要素 評価点 問題点 総評 余談 概要 信長の野望シリーズや三國志シリーズといったお堅い歴史ゲームのイメージで通っていた光栄がついにやらかしたはっちゃけたイメージで出した渾身の一作。 パッケージ画像なんか、どう見ても顔だけ犬にすげ替えた人間である。ちなみにシブサワ・コウ監修。 見た目からして中身もクソゲーのイメージを持たれがちであるが、そこは数字を弄らせたら右に出るものはないと(当時)言われた光栄、中身もバランスもしっかりと作り込まれている。 ジャンルは育成SLGであるが、よくある飼い主となってペットの犬を育成するものではなく、プレイヤー自らが犬になって犬社会で生きながら自己を強化していくゲームである。 自己育成ゲームとしては既に『太閤立志伝』が発売されており、同年末に出た『信長の野望 天翔記』もまた成長要素を重要視した作品であった。 ストーリー 1992年、イギリス・ロンドンにおいて犬の祭典「バウワウカップ」が開催されることになった。 日本では忠犬ハチ公の子孫であるハチ兵衛が日本家庭犬スポーツ協会(Jananese Dog Sports Association)を設立し、選手団を率いてロンドンに乗り込んだ。 しかし、世界の壁は厚かった。日本は1個のメダルも取れず、団体総合でも最下位に終わる。 総合優勝したアメリカからは、計3種目で金メダルを獲得したアフガンハウンドのルイスが初代キング・オブ・ドッグに選ばれた。 世界各国は既に、4年後のアトランタで開催される第2回バウワウカップでの打倒アメリカ・打倒ルイスに向け動き出している。 そしてここ日本からも、ロンドンでの雪辱を果たす為、期待の新犬が2頭、JDSAに登録された――。 バカゲー要素 登場人物ほぼ全員が犬である。前述のハチ兵衛やルイスももちろん犬。 競技場や病院といった施設はどう見ても人間用だが、監督もコーチも院長も当然のように犬である。 遠征は駅から電車に乗って行く。犬なのに。 電車賃やアイテム購入などにお金が必要。単位は円。犬なのに。 お金は毎月初めに監督からもらえるほか、バイトで稼ぐことも可能。犬なのに。 お金を出して美女と遊ぶなど、光栄のPCゲームにはつきもののお色気要素もあったりする。犬だけど。 ビデオを購入してライバルや優秀なコーチの情報を得たりする。犬なのに。 超大型テレビの前にチョコンと鎮座して画面に食い入るプレイヤー(犬)がなんともシュール。 他の犬との会話では、素直な返事をするか生意気な返事をするか選ぶ方式。 生意気な返事には「悪いが犬とはつるみたくない」なんてのもある。お前も犬だろうが! メイン画面右側に掲示板が設置されているが、よく貼り替えられる通知の内容が笑える。 ゲーム進行のヒントだったり、バイト募集の広告だったり、犬向けの標語だったり、ドーピングを揶揄したものだったり… 現実のオリンピックで活躍した選手をモデルにした名前の犬が多い。 陸上のルイス(カール・ルイス)、体操のメアリー(メアリー・ルー・レットン)、水泳の恭子(岩崎恭子)など。 ショップの店員として、同社『ウイニングポスト』の秘書の有馬桜子がゲスト出演している。当然このゲームでは犬だが。 ロシアのクドラフカ(宇宙犬)、ドイツのアドルフ(!)といったネタもあったり。 評価点 各競技はミニゲーム形式になっており、手動か自動かを設定できる。 目標としない競技や苦手なミニゲームは自動にしておくことで手早く終わり、またそれなりの結果を出してくれる。 ただし強力なライバルとの対戦などでは自動では勝てない。最終的にはプレイヤー自身の腕も問われる作りになっている。 犬なので、人間には不可能なレベルの記録が出る。 例として最強犬ルイスの記録は100M走6秒台、走り幅跳び15M超えである。 疲労度がたまっていると病気になることがあるが、病気になっている事に自分では気付けない。病気のまま競技を行うと大失敗してしまい失格となる。 めんどくさがって他の犬とのコミュニケーションを取らないと、ずっと病気のままである。犬社会での孤立は死を意味するのだ。 病院に行っても治るまでには日数がかかるので、大会前などの重要な時期は自分の健康管理も大切である。 実技を行うことで各競技の熟練度が上がる。熟練度が高いと、競技で多少失敗してもフォローが効き、好成績を残しやすくなる。 最初に選ぶ犬種に応じて各能力の限界値が決まっているが、限界に達したあとイベントをこなすことで限界が取り払われる。 その犬種に不向きな能力でも、限界突破してしっかり鍛えれば能力はカンストする。逆に言うと、限界突破しない限り金メダルは到底無理。 限界突破しておかないと、バイトを断られるなど不利な状況も発生する。 軒並み限界値が低いよわよわな犬もいたりするが、早めに限界突破イベントに取りかかることができるということが長所になるのである。 自由度が高い。 毎週日曜日には練習試合が行われるが、すっぽかしてトレーニングやイベント探しをすることも可能。 黙々とトレーニングをする、優秀なコーチのいる地域に遠征する、公園でゴロゴロする、異性とデートする等、何をするのもプレイヤーの自由。 最終目標も特に設定されていない。得意種目に専念して金メダルを取る、キング・オブ・ドッグ賞を取る、仲間と力を合わせて日本を総合優勝させる、やりこんで全種目金メダルを取る、などプレイヤーの力量に応じて遊び方を選ぶことが可能。 このため周回プレイにも向いている。 問題点 スタート時に選べる犬種が8種類と少ない。 日本以外の犬も含めると数十種類もの犬種があるのだが、それらを選んで遊ぶことはできない。 好成績を残すには能力値を上げる行為を繰り返さなければならず、少々単調なプレイになってしまう。 練習試合で自分の実力を試したり、他の犬と遊んだりといった息抜きをする暇がない。 高ランクで争われる競技の難易度がかなりシビア。 ジャンプ競技で角度が1度ずれたり、瞬発力競技で0.01秒反応が遅れただけで大幅に記録が悪くなったりする。 技術系競技なら、イベントでウルトラD(ドッグ)技を習得し、確実に成功させなければならない。 頭脳系競技は、簡単な問題が出るかどうかの運にかなり左右される。 たとえ練習で世界記録を出せたとしても、本番でそれができなければ意味がないのである。言い方を変えれば、アスリートにかかる重圧というものを実体験できるのだが。 総評 光栄ゲーでも指折りのマイナーさと根強い人気を誇る、隠れた名作。 見た目はバカゲーなのに真剣なゲーム性、そしてやけにリアルな犬の顔グラが融合し、この上なくシュールさを際立たせている。 どうせならもっと可愛い・ゆるい絵柄にしておけば若年層や女性ファンを取り込めたかもしれないが、当時の光栄にはこれが限界だったのだろう。 他作品のお堅いイメージと相まって、光栄作品の中でも最高傑作だという意見もある。 それだけにリメイクの動きが全くないのが悲しいところである。 余談 PC98以外に移植されておらず、かなりマイナー。 コーエー25周年記念パックや、ポータルサイトの過去PCゲームダウンロードでも提供されなかった。 権利関係で出せないのか、そもそも存在を忘れられているのかすら不明。 今でもオリンピックイヤーになると「無双はもういいから東京2020スーパードッグワールドを出せ」などといった声がひっそりと上がる。
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